प्री-स्पोर्ट गेम्स

लेखक: Laura McKinney
निर्मितीची तारीख: 8 एप्रिल 2021
अद्यतन तारीख: 16 मे 2024
Anonim
M.P. SPORTS | मध्यप्रदेश में खेल | MPPSC | BY SHEKHAWAT SIR
व्हिडिओ: M.P. SPORTS | मध्यप्रदेश में खेल | MPPSC | BY SHEKHAWAT SIR

सामग्री

प्री-स्पोर्ट गेम्स रचणे एखाद्या व्यक्तीच्या स्पर्धात्मक शारीरिक क्रियेवरील दृष्टिकोन होण्यापूर्वीचा टप्पा, जवळजवळ सर्व खेळ जसे.

प्री-स्पोर्ट्स गेम्स खेळाशी जोडलेले असतात, केवळ एरोबिक हालचालींच्या कार्यप्रदर्शनाशिवाय: प्रत्येक बाबतीत, त्या खेळाच्या ठळक हालचाली सुरू केल्या आहेतएकतर शरीरातून किंवा बॉलद्वारे किंवा इतर वस्तूसह.

हे देखील पहा: पारंपारिक खेळांची उदाहरणे

शिक्षणापूर्वीचे खेळ

अशी कल्पना आहे की या खेळांद्वारे एखादी व्यक्ती जो एखाद्या खेळाशी पूर्णपणे परिचित नाही तर तो त्यांच्या सरावमध्ये सामील होईल. विशेषतः मध्ये शारीरिक शिक्षण मुलांमधील, प्री-स्पोर्ट गेम्स महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावतात: हे स्पष्ट आहे की त्या वयात शाळेत शारीरिक व्यायाम करणे त्यांच्यासाठी चांगले आहे, परंतु त्यांना स्पर्धेद्वारे अपरिहार्य मार्गाने दिले जाणा motiv्या प्रेरणेची आवश्यकता नाही, मूळ कल्पना अशी आहे की त्यांच्याकडे शक्यता आहे मूलभूत कारणास्तव शारीरिक क्रिया करणे चंचल आणि सामाजिक.

प्री-स्पोर्ट्स गेम्सवर आधारित मूलभूत आवारांपैकी एक म्हणजे बहुतेक खेळांमध्ये असे नियम असतात जे खूप कठोर असतात: क्रीडा स्पर्धेच्या स्वरूपामुळे, बहुतेकदा अशी परिस्थिती उद्भवते की यश संपादन करणे कठीण होते.


जेव्हा नवशिक्यांबद्दल विचार केला जातो तेव्हा हे फारच जबरदस्त होऊ शकते कारण उद्दीष्ट साध्य करण्यात अडचण विरोधकांनी अडथळा आणण्याच्या प्रयत्नात जोडली जाते, त्यामुळे खेळ तणावग्रस्त होऊ शकतो. प्री-स्पोर्ट्स गेम्समध्ये, दुसरीकडे नियमांची लवचिकता प्रतिस्पर्ध्याची अट न गमावता, दोन सहभागी संघांना स्पर्धात्मक ऐवजी सहकारी रणनीती विकसित करण्याची शक्यता आहे.

संदर्भ म्हणून घेण्याची अनेकदा सवय होते उच्च स्पर्धा खेळप्री-स्पोर्ट गेमइतकी हळू हळू, कमी मागणी असलेल्या क्रियाकलापांचा मुलांना आनंद घेता येणार नाही.

प्री-स्पोर्ट्स गेमसाठी जबाबदार शिक्षक किंवा संयोजकांची योग्यताः खेळाच्या चंचलतेचे मूल्यमापन करा, विजेता आणि पराभूत झालेल्याच्या अस्तित्वाच्या पलीकडे. शिक्षकांनी खेळाच्या आवश्यकतेनुसार आणि खेळाडूंच्या आवश्यकतेनुसार परिस्थितीशी जुळवून घेण्यासाठी स्वातंत्र्य आणि शक्यता प्रदान करण्याची शिफारस केली जाते: प्री-स्पोर्ट्स गेम्सचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे औपचारिक खेळांमध्ये अनुपस्थित.


हे देखील पहा: संधीच्या खेळाची उदाहरणे

प्री-स्पोर्ट गेम्सची उदाहरणे

येथे अशी यादी आहे जी त्यांच्या संबंधित खेळासह काही प्री-स्पोर्ट गेम्सची नावे व थोडक्यात स्पष्टीकरण देतात:

  • मध्यम (सॉकर): एका फेरीत, खेळाडूंनी मध्यस्थी केल्याशिवाय एकमेकांना उत्तीर्ण केले पाहिजे
  • बास्केटबॉल (सॉकर): बेसबॉल प्रमाणेच, परंतु पायाच्या किकऑफसह. जेव्हा खेळाडूंना आधीपासूनच खेळाचा अनुभव असतो तेव्हा अधिक क्लिष्ट.
  • 10 पास (बास्केटबॉल): संघातील खेळाडूंनी कोणताही अडथळा न आणता दहा वेळा बॉल पास केला पाहिजे.
  • एकावेळी दोन (सॉकर): बॉल उत्तीर्ण झाल्यावर बरेच खेळाडू 'छोटासा खेळ' खेळतात. जेव्हा आपण ते पास करता तेव्हा आपण एक संख्या (1, 2, 3, 4) म्हणालीच पाहिजे आणि प्राप्तकर्त्याने त्यास बर्‍याच वेळा स्पर्श केलाच पाहिजे, एकाच वेळी बर्‍याच शब्दांशांचा शब्द बोलला. खेळताना अपरिहार्य गुणवत्तेचा विचार केला जातो.
  • अंध नेटवर्क (व्हॉलीबॉल): जाळे काहीसे उंचावर ठेवले जाते, आणि एक कापड ठेवला जातो जो प्रतिस्पर्धी क्षेत्रात काय घडत आहे या दृष्टीक्षेपास प्रतिबंधित करते.
  • बाऊकी (हॉकी): बॉलिंग-स्टाईलच्या लाठी घातल्या जातात, परंतु हॉकी शॉटसह फटका देऊन त्यांना बाद केले पाहिजे.
  • बॉल हंटर्स (अविभाज्य): एका संघाने शरीराच्या कोणत्याही भागासह गोळे उत्तीर्ण केले पाहिजेत, दुसर्‍याने त्यांना अडवणे आवश्यक आहे.
  • सर्वांच्या विरोधात (व्हॉलीबॉल): दोन क्रॉस जाळे ठेवले आहेत, ज्यात चार खेळाडू (किंवा संघ) आहेत. प्रत्येकजण प्रत्येकाच्या विरोधात खेळतो, चेंडू फेकतो आणि आपल्या क्षेत्राचे रक्षण करतो.
  • चॅनेल + (हँडबॉल): धनुष्य वेगवेगळ्या विभागांमध्ये विभागले गेले आहे, प्रत्येक एक वेगळा गुण आहे.
  • वेडा जातो (बास्केटबॉल आणि हँडबॉल): बॉलच्या संख्येइतकेच खेळाडूंच्या संख्येएवढे ते एकाच वेळी दोन चेंडू नसतानाही वेगवान आणि वेगाने जात आहेत.
  • मागोमाग (बास्केटबॉल): अशाच स्थितीत, एका संघाने दुसर्‍यास चकवण्याचा प्रयत्न केला आणि बॉलला धरुन रेषेत जाण्यासाठी शिक्षकांच्या आदेशाची प्रतीक्षा केली पाहिजे.
  • माझे रॅकेट माहित आहे (टेबल टेनिस): मुले ओळीत उभे असतात; शिट्टीच्या सिग्नलवर ते अडथळ्यांच्या दरम्यान चालत जोडीने बाहेर जातील आणि शेवटच्या वेळी ते रॅकेटच्या वरच्या बाजूस बॉलसह संतुलित संतुलित कामगिरी करतील, ते तशाच प्रकारे परत येतील आणि ज्याला त्यांनी स्पर्श केला त्या जोडीला ते रॅकेट आणि बॉल देतील.
  • शंकू-गोल (हँडबॉल): त्यापैकी एखादा शंकू शूट करण्यासाठी आणि त्यास स्पर्श करण्यासाठी योग्य संघात येईपर्यंत आक्रमण करणारी टीम बॉल पास करते. अशा प्रकारे एक ध्येय साध्य केले जाते. प्रत्येक खेळाडू जास्तीत जास्त तीन वेळा चेंडूला स्पर्श करू शकतो.
  • उंदीर आणि उंदीर (अ‍ॅथलेटिक्स): शेताच्या मध्यभागी दोन ओळींमध्ये ठेवलेल्या सहभागींपैकी एका पंक्तीस आरएटीएस आणि दुसरी एमआयएस म्हटले जाईल. शिक्षक एक कथा सांगतात ज्यात वेळोवेळी किंवा आरआयएसएस दिसतात. जेव्हा तो रॅट म्हणतो, तेव्हा उंदीर शेताच्या काठावर धावतो. ज्यांना अडविण्यात आले आहे त्या प्रत्येकाची बाजू बदलेल.



मनोरंजक लेख

जेंटलिक नाम
कालक्रमानुसार